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사제들의 믿음이 달의 여제 루나에게 닿기를.. 스테판 펠트의 신작 루나! 2011/05/30 - 00:07:13 알로
(allo)


이번에 소개해드릴 게임은 노틀담(Notre Dame)과 진년(In the Year of the Dragon)으로 유명한 스테판 펠트(Stefan Feld)의 게임인 루나(Luna)입니다. 이번에도 전작들과 같이 꽤 괜찮은 작품이 나왔다고 생각하는데요. 루나는 성스러운 섬에서 달의 여제를 섬기는 이들을 배경으로 하고 있습니다.
하지만 개인적인 생각이긴 합니다만, 약간 아쉬운 것이 게임의 테마인데, 차라리 판타지 등의 다른 테마로 게임을 만들었으면 더 좋지 않았을까 하는 아쉬움이 남습니다.

게임 매뉴얼에 나오는 그림입니다만, 루나는 아래 그림과 같이 세팅이 됩니다.



보면 중앙에 커다란 사원섬이 있고, 주변에 작은 섬들이 있습니다. 플레이어들은 자신의 사제들을 이용해 더 많은 종교적 활동을 하여, 달의 영향력(점수)을 얻는 것이 목표입니다.

다음과 같은 방법들로 점수를 얻을 수 있습니다.



1. 여제 루나가 있는 섬에 머물거나, (루나는 매 턴 다른 섬으로 이동함)
2. 주변의 섬들에 성지를 건설하거나, (건축가가 있는 섬에만 가능, 건축가도 매 턴 다른 섬으로 이동함)
3. 의회에서 더 높은 자리를 차지하거나,
4. 사원 안으로 들어가 달의 영향력(점수)을 얻습니다.

사원섬 주변에 있는 7개의 섬들에서 아래 그림과 같은 각기 다른 토큰을 얻을 수 있는데, 이 토큰들은 게임에 아주 유용하고 반드시 필요한 것들이지만, 같은 것을 여러 개 갖고 있을 수 없으므로 토큰을 모으고 사용하는 턴의 계산을 잘하는 것이 게임의 포인트입니다.



가장 왼쪽에 성지가 그려져 있는 토큰을 보겠습니다.



성지 토큰을 얻으려면 위의 왼쪽 사진과 같이 성지 토큰이 있는 섬에서 자신의 사제 2명을 사용하여 토큰을 얻습니다. 이렇게 한번 사용한 사제는 기력이 다해(?) 위의 두 번째 토큰인 약초를 먹여 회복하기 전까진, 이번 라운드에 다시 사용할 수 없습니다. 사용한 사제는 사용했다는 표시로 섬 아래에 내려 놓고 자신의 턴을 마칩니다. (사제들이 바다에 빠지는 것은 아닙니다.^^ 단지 사용했다는 표시입니다.)

다시 자신의 턴이 돌아오면, 이전 턴에 얻었던 성지 토큰을 사용하고, 건축가가 있는 섬에서 다시 자신의 사제 2명 사용해서 성지를 건설합니다. 성지를 건설하는 것은 이렇게 어렵지만, 한번 건설해 둔 성지는 점수가 되며, 대부분의 액션에서 자신의 사제가 1명 있는 것으로 계산되기 때문에 게임진행에 매우 유리하게 활용할 수 있습니다. 만약 이곳에 자신의 사제가 1명 더 있었다면, 2명이 아닌 1명만 사용하면서 책 토큰을 얻을 수 있게 됩니다.



루나 게임의 독특한 시스템은 바로 다음 라운드를 준비하는 계산입니다.
이번 라운드에 자신의 사제들을 사용하면서, 행동을 마친 후 어느 섬에 있게 하느냐로 다음 라운드를 준비할 수 있습니다. 이번 라운드에서는 최고의 행동을 해서 많은 점수를 얻었다고 해도, 다음 라운드에 자신의 사제들이 불필요한 장소에만 놓여져 있다면 게임을 잘 하기 어렵습니다.

토큰을 모으고 쓰는 턴을 조절하는 것이 첫 번째 포인트라면, 자신의 사제가 다음 라운드에서 액션을 하게 될 장소에 잘 배치되게 이번 라운드를 마무리하는 것이 두번 째 포인트입니다.

턴을 조절하는 것이 왜 중요한가 하면, 바로 라운드가 끝나는 타이밍 때문입니다.
매 턴 액션을 선택하는 대부분의 게임들은 액션을 하는 말을 많이 모으면, (루나에서는 사제에 해당함) 더 많은 액션을 할 수 있게 되어 게임에서 유리합니다. 물론 루나에서도 더 많은 사제를 보유하는 것이 유리하긴 합니다만, 더 이상 액션을 사용할 수 없거나 또는 액션을 하기 싫을 때에 아래와 같이 촛불을 하나씩 끄게 됩니다.



이 촛불이 다 꺼지면, 한 라운드가 종료되는데 자신이 아무리 많은 사제를 갖고 있다고 하더라도 다른 플레이어들이 적은 사제를 운영하는 방식으로 게임을 한다면, 자신의 사제들을 제대로 사용해보지도 못하고 라운드가 종료되거나, 반대로 모두가 많은 사제를 운영하는데, 자신만 적은 사제를 운영한다면 다른 플레이어들이 액션을 하고 있을 턴에 자신은 촛불만 한 단계씩 꺼가면서 턴을 허비하게 됩니다. 그래서 게임 진행 상황에 따라 운영 방법을 잘 생각해야 하는 것이 루나의 묘미입니다.

아래 사진은 의회에서 더 높은 자리를 차지하는 사진입니다. 같은 칸에 있어도 위에 있는 플레이어가 더 높은 자리에 있는 것입니다.



루나가 있는 섬에서 점수를 얻을 때 다른 플레이어들과 사제의 수로 영향력 싸움을 하는데, 이때 동수일 경우 의회의 자리가 더 높은 플레이어가 이깁니다. 게임 중 여유가 그다지 없기 때문에 1~2명의 사제로 루나 점수를 얻게 되는 일이 많기 때문에, 의회에서의 자리 싸움도 꽤나 치열해 집니다. 그리고 게임이 끝났을 때 마커가 위치한 곳의 점수를 얻을 수 있습니다.

게임에서 점수를 얻는 방법이 여러 가지가 있습니다만, 사원 밖에서 많은 점수를 내는 진행과 사제들을 사원 안에 들여보내 많은 점수를 내는 방법으로 전략을 짤 수가 있습니다. 두 가지를 동시에 하기 어려운 것이 사원 안에 들어간 사제는 다른 플레이어에 의해 튕겨져 나오지 않는 이상 계속 자리에 머물면서 매 턴 점수를 내게 됩니다.



매 턴 점수를 내긴 하지만, 일을 할 수 없기 때문에 사원 안에 많은 사제를 넣었다면 할 수 있는 액션이 적어집니다.

루나에는 자잘한 규칙들이 많아 일일히 다 설명해 넣지는 않았습니다. 전반적인 게임의 흐름은 각 플레이어가 자신의 사제들을 이용해 토큰을 모으고, 성지를 짓거나 더 많은 사제를 고용하고, 사원에 들어가는 등 여러 가지 액션을 하면서 모두가 할 수 있는 액션이 없어지거나 누군가 촛불을 다 꺼버리면 한 라운드가 종료되고 점수를 얻는 방식을 반복하는 것입니다.

위에서 언급했지만 개인적인 생각으로 테마는 약간 마음에 들지 않았습니다. 하지만 루나는 보기와 달리 꽤 전략적인 면이 숨겨져 있는 게임입니다. 별 생각 없이 자신의 턴에 할 수 있는 행동만 하면서 보내지 말고, 그림을 좀 크게 그려서 여제 루나와 건축가 등이 이동하는 자리를 계산하여 2~3라운드 후의 진행까지 생각해 가면서 게임을 하면 차근차근 단계를 밟아나가는 듯한 아기자기한 재미를 느끼실 수 있는 게임입니다.

  hydro (hydro) 2011/05/30 - 09:33:40  
그냥 큰 테마는 생각하지 않고 작은 테마만 생각한다면 좀 덜 아쉽더라구요.^^(?) 생각없이 하는 듯 보이다가도 고민할게 많은 게임이더라구요.
  알로 (allo) 2011/05/30 - 14:59:14  
아.. 테마는 아주 제 개인적인 생각인 것이구요. 게임이 너무 좋은데, 이렇게 좋은 게임에 이런 테마였으면 어땠을까 하는 아쉬움이 좀 있어서 리뷰를 적다보니 나온 말 같습니다 ㅎㅎㅎ
  hydro (hydro) 2011/05/30 - 15:01:43  
앞으로도 좋은 리뷰 많이 부탁드립니다.^^ 이런 리뷰가 초보자인 저한테는 더 도움이 많이 되는거 같습니다. 다른 분들도 그렇게 생각하지 않으실까 싶습니다.^^
  뿌요맛스타 (was96) 2011/05/31 - 12:29:20  
이쁜 게임입니다. 누군가 같이 돌려줬으면 하는 게임이기도 하구요. 리뷰 잘 보았습니다.

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