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화려한 컴퍼넌트로 무장한 보물찾기 게임! 토바고 2009/11/18 - 22:24:39 알로
(allo)


이번에 소개해 드릴 게임은 2009년 Essen에서 굉장한 인기를 끌었던 게임인 토바고입니다.
토바고는 남미에 있는 트리니타드토바고 공화국이라는 곳의 작은 섬 이름입니다. 트리니타드라는 섬과 토바고라는 섬 2개로 이루어진 나라인데요. 토바고는 300㎢ 밖에 되지 않는 작은 섬이라고 하는군요.

토바고라고 하니 혹시 담배를 뜻하는 타바코(tobacco)와 무슨 연관이 있지 않나 싶었는데, 역시나 토바고가 원산지이며 이 섬의 인디오 언어로 '연기가 나는 풀'에서 유래했다고 합니다.
(물론 이런 내용들은 제가 알고 있던 것은 아니고 저도 리뷰를 쓰려고 다 찾아본 것들입니다 ^^;;)

과연 토바고가 어떤 게임이기에 이렇게 주목을 받았나 살펴보면, 일단 컴퍼넌트에서 먹고 들어가는 게임입니다.
아래 사진들을 보면, 핸드폰 카메라 수준인 저의 똑딱이 카메라를 이용해 발로 찍은 것인데도 컴퍼넌트가 워낙 멋지다 보니 쬐끔은 근사해 보입니다 ^^;;;

컴퍼넌트만 멋지게 만들어놓고 가격을 터무니없이 비싸게 측정하는 게임들도 있지만, 토바고는 전문적으로 가족용 게임을 제작해온 이름있는 Zoch사의 제품이고, 가격 역시 비교적 착하게 측정되었습니다.



보드게임을 잘 선택하는 것은 참 어려운 일중 하나가 아닐까 생각됩니다.
보드게임 특성상 체험판이 배포되는 것도 아니고, 실수로 잘못된 규칙으로 플레이해서 잘못된 인상이 심어질 수도 있으니 어떻게 하는 것이 좋은 방법일까요?

물론 게임을 에러플 없이 직접 해보시는 것이 게임을 판단하기에 가장 좋은 방법이겠습니다만, 현실적으로 어려운 일이니 그럴땐 이렇게 리뷰를 읽어보면서 판단하는 것도 좋은 방법일 것이라 생각됩니다. 물론 대부분의 리뷰에는 칭찬만있으므로 최종적인 판단은 스스로 잘 생각해야 겠지요. ^^
보드피아에서도 부족하지만 종종 리뷰를 쓰고 있고, 또 다른 많은 마니아 분들의 개인 블로그 등에도 알찬 리뷰들이 올라오고 있으니 참고하시는 것도 좋겠지요.

그러면 이제 토바고가 과연 예쁜 컴퍼넌트만으로 끝나는 게임인지, 아니면 컴퍼넌트에 걸맞게 재미있는 게임인지를 판단해 보도록 하겠습니다.
저 개인적으로는 토바고에 상당히 높은 점수를 주고 싶고 추천해 드리고 싶은 게임인데요. 토바고는 예쁜 컴퍼넌트 말고도, 재미있는 3가지 게임 시스템이 아주 잘 어우러진 게임입니다.


1. 보물의 위치 찾기

토바고의 기본적인 게임 목적은 섬에 숨겨진 보물을 찾아내는 것입니다. 토바고의 시스템 중 첫 번째는 바로 보물의 위치를 찾아 내는 것입니다.

처음에 게임을 대충 살펴 보았을 땐, 보물이 숨겨져 있는 장소를 찾는 것 쯤으로 생각했었습니다. 하지만 막상 게임을 해보니 정확히 말해서 보물이 있는 장소를 찾는 것이 아니라, 보물이 있는 장소를 만들어 나가는 것인데요. 좀 이상할 것 같은 뉘앙스이지만 막상 해보면 그 시스템이 매우 재미있습니다.



사진에서 보이는 4가지 종류의 나무 큐브들은 위에 보이는 토바고 섬에 어딘가 있을 보물의 위치를 표시해주는 것들입니다. 플레이어들은 각자 보물이 위치한 단서 카드를 갖고 있는데 다음과 같이 사용하게 됩니다.

우선 왼쪽 사진과 같이 빨간색 플레이어가 자신의 단서 카드 중 하나를 갈색 보물에 내려 놓습니다. 그리고 자신의 내려놓은 표시를 하기 위해 자신의 빨간색 나침반 마커를 올려 놓습니다.

왼쪽 사진의 카드가 무엇을 의미하는가 하면, 갈색의 보물은 숲 지역에는 없다는 것을 의미하고 있습니다. 일단 게임보드 전체를 봤을 때 숲이 아닌 지역은 너무 방대하기 때문에 일단은 넘어갑니다.


다음으로 초록색 플레이어가 보물이 석상 한 칸 옆에 있다는 단서 카드를 놓았습니다.
이제 보물의 위치를 어느 정도 알 수 있기에 표시를 해보도록 하겠습니다.

아래 사진처럼 숲이 아니면서 석상 주변 1칸에 있는 곳에 모조리 갈색 큐브를 올려 놓아 표시를 합니다.



위의 사진을 보면 갈색 보물이 숨겨진 장소는 어느 정도 윤곽이 드러났습니다.

다음으로 노란색 플레이어가 보물은 평원에 있다는 단서 카드를 놓습니다.

아래 사진과 같이 평원이 아닌 곳의 큐브들을 모두 제거합니다.
아래 사진을 살펴보면 보물은 4개의 칸 중, 어느 한 곳에 있다는 것을 알수 있습니다.




다시 초록색 플레이어의 턴이 돌아왔을 때, 초록색 플레이어는 보물이 가장 큰 평원에 있다는 단서를 제공합니다. (빨간색 물결이 가장 큰 지역을 표시합니다.)
아래 쪽에 있는 평원이 가장 크므로(가장 많은 칸이 있으므로) 다른 3개의 큐브를 제거합니다. 이제 정확한 보물의 위치가 판명되었습니다.

그렇다면, 이젠 어디든지 잘 달리는 자신의 SUV 자동차를 보물이 있는 곳으로 가져가 보물을 찾으면 됩니다.



턴이 빠른 노란색 플레이어가 보물을 찾았군요.

노란색 플레이어는 보물을 찾았다는 표시로 자신의 나침반 마커를 가장 아래에 놓아 표시합니다.

모든 디테일한 규칙을 다 설명하진 않았지만, 보물을 찾는 흐름은 이런 식입니다. 실제 게임에선 여러 개의 보물들이 계속해서 찾아지기 때문에 자신의 SUV 자동차를 어디에 옮겨 놓을 것인가도 중요하고, 자신이 갖고 있는 단서 카드에 맞게끔 흐름을 만드는 것도 재미있는 요소입니다. 규칙 위주의 리뷰다 보니 내용이 좀 길어지고 있네요.^^


2. 보물 분배하기

이제는 토바고의 또 다른 재미있는 시스템인 보물 분배입니다.
위의 방법으로 찾은 보물을 이제 분배해야 합니다. 보물은 단서를 제공한 모든 플레이어와 마지막으로 찾은 플레이어에게 합리적으로 분배됩니다.



위에서 찾은 보물에서는 빨간색 플레이어는 1개의 단서를 제공했으므로 1장의 보물 카드, 초록색 플레이어는 2개의 단서로 2장, 노란색 플레이어는 1개의 단서로 1장 그리고 마지막에 보물을 찾은 것으로 또 1장의 보물 카드를 받게 됩니다. 단, 이렇게 받은 보물 카드를 그냥 가져가는 것이 아니라, 합리적인 시스템에 따라 분배됩니다.

플레이어들은 받은 카드의 내용을 확인합니다. 그리고 다른 플레이어들의 카드와 함께 다시 섞습니다. 그래서 이번 보물이 어떤 구성으로 되어 있는지 정확하게 알 수가 없습니다. 물론 기여를 많이 한 플레이어가 더 많은 카드를 볼 수 있습니다.



위의 사진은 이해를 돕기 위해 놓은 것이고, 당연히 다른 플레이어에게 보물의 내용을 공개하지 않고, 자신만 몰래 보고 다시 섞는 것입니다.

사진과 같은 경우 빨간색 플레이어는 5장 중에 금화 3개가 그려진 1장의 내용만 알 수 있습니다. 초록색은 4와 해골이 있다는 것을 알고 있습니다. 마지막으로 노란색의 경우 2짜리와 6짜리를 알고 있습니다.



1. 이제 카드들을 다시 섞은 후, 한 장씩 펼치면서 가장 아래에 있는(보물을 찾은) 노란색부터 가져갈 기회를 얻습니다. 노란색은 보물 중에 6이 있는 것을 알고 있으므로 일단 패스하기로 했습니다.

2. 초록색 플레이어는 자기가 알고 있는 정보인 4보다는 작지만, 해골이 있는 것을 알고 있으므로 보물을 가져갑니다. 참고로 해골이 나오면 즉시 보물 분배가 중단됩니다.

3. 초록색이 카드를 가져갔으므로 다시 새 카드를 펼쳐서 노란색부터 선택합니다. 가장 높은 6이 나왔으므로 노란색이 가져갑니다.



4. 보물 분배는 계속됩니다. 노란색은 2짜리가 마음에 들지 않아 패스했습니다.

5. 초록색도 마음에 들지 않아 패스했습니다.

6. 빨간색은 자신이 알고 있는 3보다도 낮아 마음에 들지는 않지만, 가장 마지막에 있으므로 어쩔 수 없이 2짜리를 가져가야 했습니다.

7. 다음으로 카드를 펼쳤는데 해골이 나왔습니다.
해골은 저주받은 보물입니다.

더 이상 보물의 분배는 없으며, 남아있는 노란색과 초록색 플레이어는 자신이 갖고 있는 가장 가치있는 보물을 버리거나 신비로운 아뮬렛을 버려야 합니다.


이렇게 보물을 분배하는 것이 독창적인 시스템은 아닐 수 있겠지만, 이 시스템은 꽤 재미가 있습니다. 운이 적용되기도 하고, 해골이 있다는 것을 알고 있는 듯한 분위기에 웃을 수 있는 상황이 연출되기도 합니다. 그러면서도 전략적으로 많은 투자를 한 플레이어가 더 많은 점수를 얻을 수 있는 합리적인 시스템입니다.


3. 신비로운 아뮬렛

이제 마지막으로 토바고의 3번째 재미있는 시스템인 신비로운 아뮬렛입니다.
신비로운 아뮬렛이라는 것은 점수와 직접적인 연관은 없지만, 여러 가지 기능으로 게임에서 강력하게 사용할 수 있는 아이템입니다. 다른 보물과 마찬가지로 먼저 집는 사람이 임자이므로 아뮬렛을 서로 차지하려는 경쟁이 발생합니다.

신비로운 아뮬렛은 누군가 보물을 찾아내면 석상이 움직이고, 석상이 바라보는 곳에 새로운 아뮬렛이 떠올라 해안가로 떠밀려 온다는 설정입니다.
상상을 해보면 누군가 보물을 찾아내자, 거대한 석상이 움직이고, 신비로운 아뮬렛의 위치를 알려준다니, 뭔가 모험 영화에서나 나올 듯 한 재미난 설정입니다.



사진과 같이 석상은 시계방향으로 60도 회전하고, 바라보는 끝의 해안가에 새로운 아뮬렛이 나타납니다. 재미있는 것은 아뮬렛이 다음에 어디서 튀어 나올지 정확하게 알 수 있다는 것입니다. 그런데 문제는 보물이 언제 찾아질지는 알 수 없으므로 적당히 눈치껏 다니면서 아뮬렛도 주워야 합니다.


규칙 위주로 설명하다 보니, 읽기 보기 안좋게 내용이 길어졌네요 ^^;;
능력 부족으로 게임의 아기자기한 느낌을 글로 다 표현할 수 없다는 것이 아쉽지만, 이 정도만 보시고 어떤 게임이구나 하고 감을 잡으시는 분들도 있으리라 생각합니다.

토바고의 장점으로 본다면, 처음 게임을 하는 상황에서도 목표가 확실하여 플레이어들이 어떻게 진행해 나가야 할지 쉽게 결정할 수 있다는 것입니다. 할리갈리나 치킨 차차와 같이 간단한 게임은 아니지만, 너무 전략이 복잡해서 자신의 턴에 뭘하는게 좋을지 막막한 그런 복잡함이 없습니다. 그런 복잡함은 없으면서도 게임은 시시하거나 지루하지 않고 깔끔하고, 재미있게 진행된다는 것입니다.

가족끼리 즐기거나, 친구들과 즐기거나, 누구와 즐기든 부담없는 게임이 아닐까 생각됩니다.
개인적으로 토바고에 별다른 기대를 안했어서 그런지 끝까지 칭찬일색이군요 ;;; 어쨌건 그냥 타일 같은 것으로 간단하게 만들었어도 될 야자수, 오두막, 석상 같은 것을 멋진 피겨로 만들어 게임의 몰입도롤 높여주는 점이나 재미있는 보물 찾기와 분배 시스템, 그리고 게임에 큰 도움이 되는 아뮬렛이 나타나는 아기자기한 시스템 등으로 인해 정말 잘 만든 게임이라 생각되고, Essen에서 충분히 관심을 받을 자격이 있는 게임이었던 것 같습니다.

마지막으로 제가 토바고 등에 별 기대를 하지 않았던 이유는 Essen의 분위기에 있었습니다. 제가 Essen에 가서 직접 본 것은 아니지만, 짧은 Essen 기간 동안 사람들의 관심을 받으려면, 눈에 확 띄는 컴퍼넌트를 공개하는 것입니다. 덕분에 Essen 공개작은 멋지게 나왔지만, 실제 판매 제품은 단가를 낮추기 위해 형편없게 출시하기도 하고, 정작 게임성은 별로면서 컴퍼넌트만 화려했던 게임들이 계속 나왔었기 때문이죠. 앞으로도 그런 게임들이 계속 나온다면, 토바고 정도는 만들어라 라고 말해주고 싶네요 ^^

Essen에서는 짧은 시간동안 많은 게임들을 접해보고, 점수를 주기 때문에 게임의 깊은 재미보다는 잠깐의 첫인상에 의존하게 되는 것 같습니다. 그래서 사실 Essen 순위에만 너무 열광하는 것 보다는 Essen이 끝나고 어느정도 시간이 지나면서, 사람들의 평가를 참고하는 것이 게임을 잘 선택하는 방법이 아닐까 생각됩니다.
그렇다고 해서 Essen의 순위가 거품이다 라는 것은 아니구요. 당연히 Essen에서 좋은 점수를 얻은 게임들이 좋은 게임인 것은 분명합니다 ^^

   (mococtor) 2009/11/19 - 00:33:20  
게임하는 방법을 간단하게 소개해주면서 ...
소감을 해주는 방식이 전 참 좋다고 생각합니다.
어느정도 하는방법을 알고나서 리뷰를 읽음으로서 한층더 관심이 갖어지게되고
어떤게임인지 알게 되니깐요..
게임을 먼저 해보고 리뷰를 보게되서 너무 좋네요...^^
  아브라카타브라 (bsungjong) 2009/11/19 - 11:28:44  
그냥 컴포넌트만 멋진 게임 정도로만 알았는대..
그런게 아니었네요 ㅎ
멋진 리뷰 감사합니다 ^^
  파랑 (milkyblue) 2009/11/19 - 13:20:25  
컴포도 귀엽고 부담없이 즐길 수 있는 게임이라 좋아요...
처음에 약간의 에러플로 토바고가 아닌 타바고를 했지만... 큰 차이는 모르겠네요
  진너구리 (yaong74) 2009/11/19 - 13:29:45  
시스템이 간단하고 컴포도 좋네요. 리뷰가 지름신을 부르는군요 ;;;
  카즈 (kazka337) 2009/11/19 - 15:10:12  
정말 지르고 싶게 리뷰를 잘 만드시네요.
좋은 정보 잘 봤습니다. ^^
  프로도 (prodo77) 2009/11/19 - 17:19:09  
새로운 방향으로 진화한 추리게임이라는게 매우 맘에 들었어요~
  밀크캔 (nasel2) 2012/05/04 - 04:38:56  
김태희 게임!
  피파회장 (temujin3) 2015/10/15 - 12:15:50  
6년전에 써주신 리뷰를 이제야 읽어보네요^^;
너무나도 훌륭한 리뷰에 감사드립니다.
조목조목 이해하기 쉽게 전달하시려고 애쓰신 흔적이 저에게 큰 도움이 되었습니다.
지름신이 오셨네요^^
  해품달 (kkqb1097) 2016/09/05 - 18:21:24  
좋은 리뷰 잘봤습니다!

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