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비글호 항해기 칼럼 (3) – 시나리오 1~3 소개 2015/06/16 - 22:45:12 보드피아
(admin)
3. 시나리오 1~3 소개


비글호 항해기 확장과 로빈슨 크루소 기본 게임의 가장 큰 차이점을 꼽는다면 “행동”이라고 할 수 있습니다. 로빈슨 크루소에는 7가지 행동이 있고, 그 중에서도 메인은 사냥, 탐험, 제작, 채집입니다.


<기본 게임의 행동들>



<시나리오 고유의 행동들>


비글호 항해기에서도 기본 게임의 행동을 하는데, 시나리오마다 고유의 행동도 따로 있습니다. 즉, 1번 시나리오를 할 때, 채집 행동으로 나무나 식량을 얻을 수도 있지만, 화석을 채취하기도 합니다.

아예 새로운 개념의 행동도 등장합니다.
[U] 아이콘의 행동은 해당 시나리오에서만 하게 되는 행동인데요, 보통은 주제와 관련이 깊어서 반드시 하게 되어있습니다. 그리고, 오직 다윈만 할 수 있는 행동도 있습니다.
U 행동과 다윈 특수 행동은 (성공, 상처, 모험)주사위를 굴리지 않으며, 말을 1개만 배치하면 무조건 성공입니다.


<시나리오 1 구성물>


비글호 항해 당시 다윈은 지질학, 곤충학, 식물학 쪽에는 전문성이 있었지만, 다른 영역에서는 초심자였습니다. 그래서 전문가들의 평가를 위해 꼼꼼히 견본을 수집, 기록하며, 때때로 본국에 보내기도 했다고 합니다. 현재의 화성 탐사 로봇 생각이 나네요. 최강의 브레인이 장착되어있다는 점이 다르군요. ㅎㅎ

희귀 동물, 식충 식물, 화석, 고유 자원 이렇게 4가지 종류의 표본을 수집합니다. 그 기록은 다윈의 선실에서 하고요. 이 캠페인을 (시나리오 5까지) 다 깨면 선실의 기록에 따라 승점을 얻게 되는데, 여기서 아찔한 것은 바로! 이 4가지 종류의 표본은 시나리오 1 말고는 다시 얻을 기회가 없다는 점이죠. 우울하게도 표본을 잃는 경우는 종종 생깁니다ㅠ 그러니까 죽어라 모아야 합니다 ㅋㅋ


<시나리오 2 구성물>


비글호는 남미 제일 끝자락을 항해할 때, 엄청난 폭풍이 연달아 오는 바람에 몇 주간 발이 묶였다고 합니다. 게임에서는 폭풍의 피해를 좀 극대화해서 배를 아주 너덜너덜하게 만들었습니다.
배를 수리하고, 시나리오 1에서 열심히 모았던 동식물의 식수를 확보하는 것이 목표입니다.

배는 자원을 아끼면서 수리해도 되고, 팍팍 써서 수리해도 됩니다. 자원을 많이 써서 수리하면 잘했으니까 일단 보상을 얻고, 다음 시나리오를 진행하는데도 도움이 됩니다.
시나리오를 마칠 때까지 식수를 충분히 못 모아도 실패는 아닙니다. 아쉽지만, 물이 모자라는 만큼 희귀 동물과 식충 식물을 버리고 떠나면 되니까요. (잠깐 눈물 좀 닦고요..)


<시나리오 3 구성물>


비글호 항해 기간은 5년이었지만, 실제로 다윈이 바다에 나가 있었던 기간은 533일뿐이라고 합니다. 다윈은 뱃멀미를 엄청 심하게 하는 사람이라, 그 기간도 충분히 힘들었을 것 같습니다.
비글호 항해기에서도 바다에서의 생활은 5개 시나리오 중, 3번 시나리오 하나만 할애합니다. 로빈슨 크루소 기본 게임과 가장 많이 다른 시나리오기도 하죠.



왼쪽 아래의 출발지를 떠나, 오른쪽 위의 도착지까지 무사히 항해하면서, 해양 측량도 해야 합니다. 바다는 거칠어서 날마다 배의 방향도 제멋대로 바뀌고, 배의 이곳 저곳이 부서집니다. 2번 시나리오에서 튼튼하게 수리한 부분은 조금 더 버틸 수 있겠지요.

빨리 이 바다를 벗어나고 싶지만, 바다에는 우리의 항해를 방해하는 것들이 도처에 널려 있습니다. 육지가 아니라서 식량과 나무의 보급도 쉽지 않네요. 이 모든 난관을 헤치고, 목표치 이상의 해양 연구를 달성하면 다음 시나리오에서 보상을 얻습니다.

그렇게 도착한 섬에는 여러 부족의 토착민들이 살고 있습니다.
(다음으로 이어집니다.)


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