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비글호 항해기 칼럼 (4) – 시나리오 4~5 소개 2015/06/16 - 22:44:49 보드피아
(admin)
4. 시나리오 4~5 소개



<시나리오 4 구성물>


이 게임의 배경인 비글호 항해기는 비글호의 두 번째 항해입니다. 첫 번째 항해에서 피츠로이 선장은 파타고니아 원주민 4명을 잡아왔습니다. 일년 남짓 영국에서 지낸 원주민들은 영국 문화에 익숙해졌지만, 비글호의 두 번째 항해 때 동행하면서 그 중의 한 명은 다시 고향 섬에 남기를 원했다고 하네요.

다윈은 문명에 익숙해진 원주민들과 원래 원주민들의 삶을 보고, 이들의 차이는 문명의 진보라는 것을 깨닫습니다. 즉, 영국인과 파타고니아인은 전통이 다를 뿐, 인종적 우열은 없다고 본 것이죠.

그래서 우리는 이 섬의 원주민 부족들의 비밀을 얻어야 합니다. 부족민들과 물물 교환을 하고, 때로 선물도 하면서 호감도를 높이면 비밀을 얻기 쉽습니다. 그럴 듯 하네요ㅎ.



이전 글에서 언급한 “행동의 다각화” 이외에 비글호 항해기와 로빈슨 크루소의 또 다른 큰 차이점은 한 라운드를 구성하는 단계가 조금 다르다는 것입니다(시나리오 3, 4 한정). 게임의 기본 틀인 라운드에 변형을 준 덕분에 색다른 느낌의 게임을 할 수 있습니다.


<시나리오 5 구성물>


1836년 8월, 영국으로 향하는 중에 다윈이 남긴 글을 보면, 귀환 여정이 쉽지 않았음을 알 수 있습니다. 선원들 모두 긴 항해에 지치고, 다윈 본인도 격렬한 뱃멀미에 시달렸지만, 집으로 돌아가는 길이었기에 끔찍한 시간을 버틸 수 있었다고 합니다.

그래서, 5번째 시나리오에서는 (당연하게도) 살아남는 것이 목표입니다. 캐릭터뿐만 아니라, 그 동안 유지해온 희귀 동물과 식충 식물, 화석, 고유 자원 세트를 최대한 보존합니다. 문제는 이런 행동은 다윈만 할 수 있다는 것인데요, 다윈의 말은 하나밖에 없어서 정말 빠듯합니다. 시나리오 4를 좋은 점수로 끝냈다면 다윈 1회용 토큰을 몇 개 얻을 수 있으니, 잘 이용해 봐야죠.

표본의 생존을 제쳐둔다면 상대적으로 시나리오 목표가 쉽게 느껴질 수 있습니다. 그런데, 시작 체력이 낮고, 질병 카드 내용이 피곤한데다가, 책 아이콘 효과가 캐릭터들의 특수 기술을 하나씩 잠식하는 것이라서 기본적인 생존조차 생각보다 어렵습니다. 난관을 뚫고 어떻게든 8라운드까지 잘 버티면, 드디어 최종 점수를 계산합니다.



비글호 항해기는 로빈슨 크루소라는 게임의 시스템을 잘 이용해서, 실제 비글호 항해기의 테마를 꽤 훌륭히 살려낸 확장입니다. 스토리가 확실하니 몰입감도 높은 편이고요. 다만 캠페인이 워낙 장대하다 보니, 세부 규칙을 놓치지 않도록 신경을 쓰기는 해야 합니다. 그렇지만, 게임을 하면서 너무 정답만 찾으려고 하면 게임 본연의 즐거움을 놓칠 수도 있을 것 같습니다.

제작자 말로는 규칙의 큰 줄기는 명확해서 질문을 많이 받지 않지만, 세부 규칙과 쉽사리 일어날 것 같지 않은 상황의 문의를 종종 접한다고 합니다. 우선 순위가 의아한 잔룰은 게임을 하는 플레이어들끼리 “테마적으로 그럴듯한” 방향으로 가면 대체로 디자이너의 의도와 맞을 것이라고 조언하더군요. 어디까지나 즐기자고 하는 게임이니까요^^

다음 글, 비글호 항해기의 첫 번째 시나리오 리뷰를 끝으로 연재를 마치겠습니다.
감사합니다^^


<살아남는 종은 가장 힘이 센 종도, 가장 영리한 종도 아니다.
변화에 가장 잘 대응하는 종이 살아남는다.>





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